從科幻文學延伸出來的「賽博龐克」(Cyberpunk)文學有著濃厚的反烏托邦和悲觀主義情緒,這類文本經常描繪一個科技高度發展,人性卻受到壓迫的未來世界,然而在看似毫無可能性的晦暗角落裡,往往蘊藏著最明亮的希望。作品深受賽博龐克科幻世界觀影響的法國數位藝術家Liam Pannier自認是個悲觀主義者,但是在他創造的插畫宇宙裡,卻隱約透露他對於生命的熱愛。
以創作宇宙和都市科幻電腦繪圖闖出名號的Liam其實最早是位平面設計師,因為始終無法在設計領域滿足創作的慾望,某天索性轉換媒材改以3D繪圖軟體繪製圖像,卻意外在電繪的世界裡尋得渴望已久的自由,結合自身對於科幻題材的熱情,Liam很快就建構出屬於自己的想像之境,超然的太空場景在精準的光線調度之下有了靈性,而他巧妙地透過太空人的圖像,提供觀者探索地球之外事物的可能性。「探索未知是最令人著迷的。」Liam在訪談中率性說道,即便人性令他感到失望,他依舊堅信探索的價值與意義,而我們在他的繪圖裡有了探索未知的勇氣。
PPAPER
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Liam Pannier
法國藝術家
Hello Liam 很高興能與您聊聊。就和許多首次看見您的作品的觀眾一樣,我們很好奇作品中經常出現的太空人是誰?是您嗎?又或是我們每一個人的化身?
嘿!我也很開心能有這個機會。太空人經常出現在我的作品之中,是因為對我來說,它是最能代表探險旅程的角色,畢竟宇宙之於人類而言仍是未知的,而太空人擁有探索未知的機會是最令我著迷和羨慕的。
作品中鮮明的科幻、賽博和龐克元素,不禁讓人聯想您選擇 CGI 做為主要創作媒介是否是量子糾纏後的必然?您是如何找出屬於自己的創作風格與表達語彙?
我的創作最早是從平面設計領域展開,但很快就覺得卡住了,索性嘗試以3D/CGI進行創作,這項媒材提供了更多的自由,幾乎沒有什麼限制。然而,我不認為我已經找到了自己的風格,現階段的我還在探索,雖然我對於科幻世界的喜愛非常強烈,因為想像明天的世界是一件很鼓舞人心的事情,但也許這只是一個時期?我想未來會告訴我的。
您作品中虛擬與多重想像建構而成的世界與當下人類(現實)處境有什麼關聯?
我所描繪的未來是受到現實世界的啟發,我試圖將人類文明中的混亂與美反映在我的繪圖作品。
在作品「The Cyber Slum」中,我們很驚喜地看到一些來自台灣的招牌和建築元素,是巧合嗎?請和我們分享這件作品的創作發想與概念?
「The Cyber Slum」的靈感是來自賽博龐克電影《攻殼機動隊》中霧氣瀰漫,大型建築比鄰的金屬都市,我認為整體的氛圍預示著未來人類的苦難,也許人類被他們自己創造的這些機器人襲擊,而導致一座城市的廢棄,幾年後水位上升,我們只能看到部分戰鬥所遺留機器殘骸,你的解讀會是什麼呢?
身為數位原生的藝術創作者,您怎麼看近期引爆全球的加密藝術收藏熱潮?您認為您的作品最與眾不同之處在哪裡?
加密藝術是未來,而我們才剛剛開始。這是一種觀看、收藏、購買藝術品的全新方式,任何人都可以在網上出售他們的作品。至於我的作品最大的特點是什麼?我會說是我運用光線建構3D場景的方式。
現實生活與虛擬世界之間的界線逐漸消融,人類社會似乎正在為進入元宇宙準備,您認為實體消除後所留下的世界會是什麼樣子?
從社會面來看,人際間的交流會更少,更關注在自己身上,在我看來,情況已經是如此。
如果可以,您希望您所描繪的世界成為現實嗎?
這個問題取決於你指的是哪件作品?一件作品裡的情境對某些人而言是感到期待的,但對另一些人來說可能暗示著不好的將來。不幸的是,我對於未來是持悲觀態度的,因為時間愈長,我們就愈能看到人性的陰暗面,雖然也有少數閃爍人性積極光輝的時刻,但並不常見。
不得不說,我們很好奇您平常習慣閱讀實體書還是電子書?聽音樂會使用串流服務還是實體唱片?
不,我沒有看書的習慣,閱讀讓我感到非常厭煩,至於音樂的收聽習慣,我每天都會使用串流平台,這是當今支持藝術創作者和團體的方式,這就是未來。
除了 CGI 藝術,你還有對其他事物同樣充滿熱情嗎?
音樂、電影和運動是創作繪圖之外,我也很喜歡的事物。■
Photo courtesy of Liam Pannier
關於作者
Ian Feng。PPAPER 編輯。
因為攝影而開始書寫的文字工作者,難以抗拒酸質明亮的淺焙咖啡,每晚準時收聽酷派爵士,沉醉在 Roger Federer 單反的優雅風骨。