
by Andrés Reisinger
1992年,美國推想小說作家 Neal Stephenson 出版科幻小說《潰雪》(Snow Crash),書中描繪了一個平行於現實之外的虛擬世界「魅塌域」(Metaverse),主角們操作著一個虛擬分身(avatar)與其他玩家互動,在魅塌域過著虛擬的生活。魅塌域 Metaverse 是由具有超越之意的「meta」以及宇宙「universe」組合而成的字詞,形容一個超越宇宙般存在的無限世界,對於作品超越了想像與具體界限的阿根廷藝術家 Andrés Reisinger 而言,虛實混合只是時間早晚的問題。

by Andrés Reisinger
Andrés Reisinger 的作品是融合幻想與現實的迷幻之旅,數年前便以3D繪圖軟體作為創作的主要媒材,凡是 Andrés Reisinger 經手的設計,觀者都會陷入超現實維度而不可自拔。橫跨工業設計、室內設計、雕塑、裝置以及數位藝術領域的 Andrés Reisinger 創作出許多難以置信的作品,而這份在虛擬與現實情境自由切換的獨特感性,吸引 Apple、Microsoft、Nike、Samsung、Rimowa、Uniqlo 等國際品牌合作。
在最新發表的 NFT 藝術作品「The Shipping」家具系列再度體現 Andrés Reisinger 推展混合現實的核心議題。關於未來,Andrés Reisinger 相信數位維度終將與物理現實合而為一,在想像逐漸化為現實之際,Andrés Reisinger 會幫助消弭我們與數位之間的距離。
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Andrés Reisinger
阿根廷藝術家
從童年時期的古典音樂訓練,到後來的建築與設計領域的學習,一路上都與創意離不開關係,也造就日後多元的創作身份。對你而言創作的核心意義是什麼?你又是如何看待不同的創作型態?
從對事物的敏感度,呈現方式以及運用資源,不同創作領域都有相近的原則。一開始,我會將所有想法、形式、形狀或是願景扔進我的工作空間(實體的和虛擬的),在創作的發想構思過程我不會設下任何限制,直到下個階段才會進一步策劃和篩選合適的元素材料。

by Andrés Reisinger
藝術與商業經常被描繪成不可兼得的二元對立狀態,然而你的創作不僅富含藝術性,同時也與無數知名公司合作過企劃,你認為你能夠達成這樣的平衡關鍵是什麼?
就個人而言,我認為關鍵有兩個:首先,創作者必須清楚地規劃安排自己的時間;其次是要相信自己的直覺並認真挑選合作夥伴。

by Andrés Reisinger
透過 3D 繪圖軟體,你創造出一系列數位原生的作品,我會用「夢境」去形容你的作品帶給觀者的感受,夢既是難以捉摸的虛幻,同時卻又真實不已,而你的作品正有這樣的特色。你是如何看待真實、夢境與虛擬三者之間的關係?你又想要透過作品傳遞什麼樣的理念?
我的作品全都與「傳送」(Transportation)有關 —— 引領觀者從一個現實進入另一個現實。在3D繪圖軟體世界裡,我所創建的物體與空間讓人們重新思考沉浸(immersion)和連接(connection)的意義。我深信現實的物理世界正和虛擬的數位世界融合,而我會持續在兩者之間交互創作。在這個想像終結與現實開展之境,人類擁有尚未開發的巨大潛能。

by Andrés Reisinger
你的作品對於光線、顏色和形狀的使用頗有現代主義的味道。有哪些藝術前輩對你有著深刻的影響,你會如何定義自己的創作風格?
我沒有具體對應的創作者姓名,但是電影藝術是我汲取靈感的重要來源。無論是畫面的構圖,還是燈光色彩,這些都是經常觸發靈感的核心要素。我會說我的作品風格是概念(conceptual)與理性(sensible)之間的微妙集合。
請與我們分享「The Shipping」系列的創作過程與概念,決定分為「數位」與「實體」物件的關鍵是什麼?
最初是為了拍賣而促成了創作「The Shipping」系列的契機。過去一年,心中逐漸累積一股想要傳統跳脫「買與賣」(sell and buy)框架的慾望,我認為線上拍賣的概念更為有趣,這個決定最終也刺激我把虛擬界限推往更形而上的境地。

by Andrés Reisinger
NFT 最近在創作圈是一個非常熱門的話題,作為投身這個新藝術收藏/商業型態的先鋒之一,能不能與我們分享從創作到作品拍賣出去的過程?以及你認為這樣的的潮流背後反映的現象?
NFT對藝術家的主要好處之一是無需透過拍賣機構或是藝廊,便可以將數位形式的藝術品直接銷售給全球買家收藏家,因而保有銷售的利潤。另外,未來作品每次轉手交易給新所有者時,創作者可以每筆交易中獲得一定比例的分潤。我會用「噪音」來形容NFT商品炒作現象,但是這些噪音最終將會趨向平靜,而科技也會持續消弭我們與數位之間的距離。

by Andrés Reisinger
In collaboration with Isern Serra
疫情不僅加速虛擬使用情境與現實世界的融合,同時也掀起前所未有的在家工作(work from home)趨勢,你認為什麼樣特點的設計會在這個時代脫穎而出?
無論是以數位形式存在的,還是真實可觸的物件,只要是充滿愛心與關懷、投入時間製作的、具有深厚意涵以及高技術水平的設計,就是好的設計。

by Andrés Reisinger
你認為未來10年人類的生活會是什麼樣貌?
目前人類社會與科技之間依舊存在著嚴重的摩擦,我相信在未來的幾年當中,兩者之間的阻力會逐漸消失。科技的進步讓我們得以更直覺式,更有機的方式與之互動,最終數位維度將與人類熟悉的物理現實合而為一。
接下來有什麼特別的企劃可以與我們的讀者分享嗎?
目前工作室正在醞釀幾個十分激勵人心的計畫,雖然我很想告訴各位,只不過現階段沒辦法分享更多,敬請期待!■

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Photo ©Reisinger Studio
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|PPAPER 第214期|
關於作者
Ian Feng。PPAPER 編輯。
因為攝影而開始書寫的文字工作者,難以抗拒酸質明亮的淺焙咖啡,每晚準時收聽酷派爵士,沉醉在 Roger Federer 單反的優雅風骨。