令德川家康羨慕不已的數位屏風
日本藝術家重田佑介
讓百年屏風動起來

 

對於旅人而言,機場不僅是出行途中的門戶,更是初抵陌生土地,與未知文化相遇的場域,然而誰也沒有預料到跨國境移動的自由,也會有停擺甚至癱瘓的一天。面對疫情的打擊,身為全球旅遊熱點之一的日本重新思索機場作為「接觸文化的場所」的使命,決定透過一系列名為「Culture Gate to Japan」的藝術計畫,分別邀請跨領域藝術家,以嶄新視角詮釋在地文化,讓國內機場成為「認識日本文化的入口」

 

關原合戰圖屏風(関ヶ原の戦い)
via Wikipedia

15世紀末,日本各地紛爭不斷,在充滿紛爭與混亂的戰國時代爭權奪利。1600年10月,隸屬東軍德川家康與西軍石田三成的16萬名武士在「關原」戰場上正面交鋒,最終是由德川家康結束了戰火不斷的戰國時代,並開啟往後長達兩個世紀的江戶和平時代。關原之戰(関ヶ原の戦い)是日本歷史上廣為人知的重要戰役,而收藏於大阪歷史博物館的《關原合戰圖屏風》是目前已知最古老的描寫關原戰事的屏風。

 

関ケ原山水図屏風
by Shigeta Yusuke

如今,位於日本岐阜縣的關原古戰場成為戰國迷的朝聖地,鄰近的中部地區依然殘留著許多古老的域池和戰場遺址等,作為「Culture Gate to Japan」藝術計畫的選定機場之一,中部國際機場(Chubu Centrair International Airport)自然成為推廣日本武士歷史與文化的不二場所。由日本文化廳策劃的「Culture Gate to Japan」藝術計畫,找來動畫藝術家重田佑介(Shigeta Yusuke)以17世紀初期繪製的《關原合戰圖屏風》為原型,透過數位方式重新詮釋這件富含歷史底蘊的作品。

身為八〇後世代,重田佑介深受電子與數位影像概念影響,作品多帶有明顯像素質地,此次沿用慣常的動畫手法,讓靜態描繪武將活躍場面的軍事記錄成為更具故事性的動態作品。以像素和點出發的世界觀,重田佑介在屏風上的交戰場景疊加至今仍殘存的古戰場遺址實景,並以像素動畫的形式重構合戰圖,至於屏風中武士的造型與動作則是3D模擬工具賦予生動的維度,讓這場榮光之戰以數位的形式成為國際旅客認識日本武士精神的第一課。■
 

関ケ原山水図屏風
by Shigeta Yusuke

 

 

Photos © Shigeta Yusukez

 

 

 


關於作者

Ian Feng。PPAPER 編輯。
因為攝影而開始書寫的文字工作者,難以抗拒酸質明亮的淺焙咖啡,每晚準時收聽酷派爵士,隨友人指引服用泥煤威士忌,沉醉在 Roger Federer 單反的優雅風骨。